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통신망과 서비스
멀티미디어 통신의 특징
1. 멀티미디어의 의미
멀티란 복수란 의미이며, 멀티미디어는 복수의 미디어란 뜻이다. 미디어란 음성.문자.기호.도형.화상 등 정보를 표현하는 수단을 말하고, 멀티미디어는 복수의 미디어를 사용하는 것이기 때문에 멀티미디어 통신은 음성.문자.기호.정지 화상.동화상 등을 종합한 통신이다.
멀티미디어에서 기대하는 것은 영상을 중심으로 음성.문지.기호.도형.화상 등 여러 가지 미디어를 종합적으로 조합해서 이용자의 요구에 따라 쌍방향으로 각 미디어의 특징을 살리면서 자유롭게 이용할 수 있는 것이다. 오늘날 멀티미디어는 단지 수동적인 이용만이 아닌 사용자의 자유 의사에 따라 정보의 선택.가공.편집할 수 있어야 한다. 통신 시스템은 쌍방향이어야 한다. 즉 멀티미디어는 쌍방향이 필수 조건이다.
멀티미디어의 키워드는 쌍방향성, 영상(화상)을 중심으로 한 복수 미디어, 디지털이자 컴퓨터 기술이라고 말할 수 있다.
2. 멀티미디어와 통신
멀티미디어는 PC를 중심으로 발전해 왔다. 그것도 PC본체와 이에 부속하고 있는 하드디스크, CD-ROM, 광디스크 등 축적 장치만으로 폐쇄된 구성(독립형)이 많았다.
그러나 최근에는 멀티미디어 PC등 통신 회선과 연결하여 이용하는 네트워크형이 급격히 늘어나는 추세에 있다.
가라오케 선터터에 LD, CD를 준비하여 놓고 이용자가 통신 회선으로 센터에 원하는 곡을 보내줄 것을 요구하면 센터에서는 영상 등 멀티미디어 정보를 보내 주게 되는데, 이 때 전송을 하기 위해서는 광대역 회선이 필요하다.
3. 쌍방향이란?
멀티미디어의 목적은 우리들이 원하는 정보를 자유롭게 입수할 수 있고, 입수한 정보를 선정해서 적절히 조합해 이용할 수 있어야 한다.
따라서 정보를 가지고 있는 상대에게 키보드, 마우스, 조작 버튼 등으로 요구 신호를 보내면 이에 따라 상대방이 요구한 정보를 보내온다. 이를 받고 재차 새로운 정보 요구 신호를 보내면 새로운 정보가 보내오는 것을 반복하는데, 이와 같은 수순을 인터렉티브(Interactive), 즉 쌍방향이라고 한다.
앞에서 든 예와 같이 네트워크형 멀티미디어 센터에 멀티미디어 정보가 축적되어 있으므로, 이용자는 통신 회선을 통해 요구 신호를 센터에 보내면 센터에서는 멀티미디어 정보를 통신 회선으로 보내오는 이용 방법이다.
이와 같은 통신방식은 이용자로부터 센터에 보내는 상향방향 통신은 요구신호를 보내는 것만으로도 되기 때문에 보통 전화회선 정도면 괜찮으나, 센터로 부터 이용자에게 보내는 하향방향 통신은 영상 등 멀티미디어 정보를 보내기 때문에 광대역 회선이 필요하게 된다. 즉, 상향.하향방향의 통신은 비대칭적 이다.
※ 출처 - http://www.bazi.pe.kr/
멀티미디어 통신의 특징
1. 멀티미디어의 의미
멀티란 복수란 의미이며, 멀티미디어는 복수의 미디어란 뜻이다. 미디어란 음성.문자.기호.도형.화상 등 정보를 표현하는 수단을 말하고, 멀티미디어는 복수의 미디어를 사용하는 것이기 때문에 멀티미디어 통신은 음성.문자.기호.정지 화상.동화상 등을 종합한 통신이다.
멀티미디어에서 기대하는 것은 영상을 중심으로 음성.문지.기호.도형.화상 등 여러 가지 미디어를 종합적으로 조합해서 이용자의 요구에 따라 쌍방향으로 각 미디어의 특징을 살리면서 자유롭게 이용할 수 있는 것이다. 오늘날 멀티미디어는 단지 수동적인 이용만이 아닌 사용자의 자유 의사에 따라 정보의 선택.가공.편집할 수 있어야 한다. 통신 시스템은 쌍방향이어야 한다. 즉 멀티미디어는 쌍방향이 필수 조건이다.
멀티미디어의 키워드는 쌍방향성, 영상(화상)을 중심으로 한 복수 미디어, 디지털이자 컴퓨터 기술이라고 말할 수 있다.
2. 멀티미디어와 통신
멀티미디어는 PC를 중심으로 발전해 왔다. 그것도 PC본체와 이에 부속하고 있는 하드디스크, CD-ROM, 광디스크 등 축적 장치만으로 폐쇄된 구성(독립형)이 많았다.
그러나 최근에는 멀티미디어 PC등 통신 회선과 연결하여 이용하는 네트워크형이 급격히 늘어나는 추세에 있다.
가라오케 선터터에 LD, CD를 준비하여 놓고 이용자가 통신 회선으로 센터에 원하는 곡을 보내줄 것을 요구하면 센터에서는 영상 등 멀티미디어 정보를 보내 주게 되는데, 이 때 전송을 하기 위해서는 광대역 회선이 필요하다.
3. 쌍방향이란?
멀티미디어의 목적은 우리들이 원하는 정보를 자유롭게 입수할 수 있고, 입수한 정보를 선정해서 적절히 조합해 이용할 수 있어야 한다.
따라서 정보를 가지고 있는 상대에게 키보드, 마우스, 조작 버튼 등으로 요구 신호를 보내면 이에 따라 상대방이 요구한 정보를 보내온다. 이를 받고 재차 새로운 정보 요구 신호를 보내면 새로운 정보가 보내오는 것을 반복하는데, 이와 같은 수순을 인터렉티브(Interactive), 즉 쌍방향이라고 한다.
앞에서 든 예와 같이 네트워크형 멀티미디어 센터에 멀티미디어 정보가 축적되어 있으므로, 이용자는 통신 회선을 통해 요구 신호를 센터에 보내면 센터에서는 멀티미디어 정보를 통신 회선으로 보내오는 이용 방법이다.
이와 같은 통신방식은 이용자로부터 센터에 보내는 상향방향 통신은 요구신호를 보내는 것만으로도 되기 때문에 보통 전화회선 정도면 괜찮으나, 센터로 부터 이용자에게 보내는 하향방향 통신은 영상 등 멀티미디어 정보를 보내기 때문에 광대역 회선이 필요하게 된다. 즉, 상향.하향방향의 통신은 비대칭적 이다.
<그림 1> 가라오케 시스템의 발전
※ 출처 - http://www.bazi.pe.kr/
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